偏执性精神病

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Steam史上最致郁游戏,带你走进精神病 [复制链接]

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哈喽大家好,这里是游戏日报,我是玩游戏玩到抑郁的Ell。大名鼎鼎的《DmC:*泣》的开发商NinjaTheory曾制作了一款恐怖解谜加动作冒险类型的游戏,命名为《地狱之刃:塞娜的献祭》,乍一听很像《*泣》的风格对不对,不过它跟《*泣》系列却是完全不同的风格。而且获得年的年度游戏最佳音效设计、最具社会冲击力最佳表演。

年8月8日NinjaTheory发布了《地狱之刃》,其精美的画面和北欧神话的背景设定吸引了不少玩家的眼球。不过当玩家们体验这款游戏过后却给出了:什么都好但就是不好玩的评价,在玩家群体中口碑也是两极化严重。究竟为什么会出现这样的情况呢?那就不得从游戏的人物设定和背景故事说起了。

主角塞娜是一位的凯尔特女战士,她因为被指派到外地征战而没有留在家乡,等到她回到家乡时得知她的爱人已经在北方人的入侵中过世,受到巨大打击而精神混乱的塞娜带着爱人头骨踏上了前往赫尔海姆寻找挚爱灵*的旅途。

游戏中的赫尔海姆即是北欧神话中的死神赫尔统治的海姆冥界,逝去之人的灵*会前往那里。而游戏中对海姆冥界的刻画非常到位,北欧神话中的冥界第一次以画面的形式展现在了人们面前。

从游戏开始直至结束都会有一个声音不停地呢喃着,时刻劝说着让塞娜放弃。虽然塞娜也曾迷茫过,不过为了救赎爱人的灵*她依然坚定地迈步前进。在一次次倒下中塞娜慢慢被黑暗的力量侵蚀,角色的每一次死亡都会让侵蚀加重,混乱的空间和不时的狂风暴雨以及邪恶的怪物都不停考验着玩家的心理承受能力。

据说为了尽量给玩家呈现出精神病人的心理世界,开发商还走访了心理学教授和真实的精神病患者,而游戏中塞娜的面部捕捉是一个非常美丽的女孩。

这款游戏是Ell本人玩过的最让我感到压抑的游戏,没想到精神病人的世界如此恐怖,我曾几次因为无法承受游戏内压抑的氛围而退出游戏,不过由于想知道故事结局还是再次进入游戏。比起其他恐怖类游戏来说《地狱之刃》是直击心灵的恐怖,这款游戏非常具有代入感让玩家感受到在无尽黑暗中无助挣扎的痛苦。

游戏中玩家能感受到塞娜身为战士的强大,却又能感受到身为女性的她那柔弱的一面。为了爱人在无尽的黑暗和死亡中前行,直到最后她终于明白放弃执念才是战胜黑暗的唯一方法。这不仅仅是一款游戏它更是一部艺术品,不管是精美画面还是剧情上主角在无尽黑暗在挣扎的绝望感都深深触动玩家的内心。

由虚幻4引擎打造的《地狱之刃》从制作方面来说绝对算是3A水准,游戏画面非常精致场景刻画也都有着浓浓的北欧神话气息,变化多端的天气配合背景音乐在适当的时候烘托出的氛围恰到好处。但由于过于精致的画面加上空间混乱和部分广角镜头效果,让有3D眩晕的玩家难以继续游戏。

游戏总体偏向解谜玩法战斗部分较少,由于人物是精神病患者的设定解谜部分的设计往往不按套路出牌,精神病患者的世界实在有点难以理解。长时间解谜没有进展的挫败感容易让玩家失去信心,在解谜后短暂的战斗部分难以消除玩家内心的挫败感,但总体来说这依然是一款非常优秀的恐怖解谜游戏,但不建议心理承受能力差的玩家游玩。

对于这样一款剑走偏锋的《地狱之刃》大家有什么看法呢?欢迎在评论区展开讨论。

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