偏执性精神病

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万万没想到,打游戏上瘾现在算精神病了 [复制链接]

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你是不是经常做事毫无动力,

但是只要一打游戏就浑身来劲呢?

你是不是不论上班还是上课,

都想着赶紧结束然后回家打游戏呢?

现在有人回会来告诉你:

这是病,得治!

昨天微博上各大官微

都在转发这样一条消息

微博里写道:

世界卫生组织(WHO)

今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,

相关规定将自6月19日起生效,

WHO将通知世界各国政府,

将游戏成瘾纳入医疗体系。

这到底是怎么一回事?

“游戏成瘾”症状又有哪些呢?

原来,WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gamingdisorder),并列为精神疾病。

WHO表示,游戏成瘾的症状包括:

无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量);越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。

如果以上行为持续12个月以上,

或者非常严重但少于12个月,

你就会被医生确诊游戏成瘾。

游戏上瘾是精神疾病?

争议不断

早在年,智能手机游戏尚未普及时,医学界以及有人主张将视频游戏列为和酒精上瘾一样的精神障碍了。但是当时,这一主张遭到了美国成瘾医学协会专家的反对。

目前,国际精神医学领域通用的诊断体系主要由WHO的《国际疾病分类》和《美国精神疾病诊断与统计手册》构成。

年,美国精神病学学会(AmericanPsychiatricAssociation)发布的第五版《精神疾病诊断与统计手册》中,引入了“互联网游戏障碍”(Internetgamingdisorder)这一概念。

因为,当时亚洲一些国家和研究中心对年轻男性的研究发现,当人全神贯注于互联网游戏时,他们大脑的活动与毒品成瘾者相似,在极端的情况下,可能表现为上瘾行为。

▲图片来源:年美国精神病学学会报告

但当时,美国精神病学学会将“互联网游戏障碍”归类为“尚待进一步研究”。

美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项,才能诊断为“互联网游戏障碍”:

1、完全专注游戏;2、停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;3、玩游戏时间逐渐增多;4、无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;5、放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;6、即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;7、向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;8、通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;9、因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。

今年3月,《美国精神病学杂志》上发表的一份最新研究对美国、英国、加拿大和德国的成年人进行了调查,结果显示,符合美国精神病学学会提出的“互联网游戏障碍”症状的游戏玩家少之又少,只有0.3%到1%的人满足“互联网游戏障碍”标准,65%的游戏玩家并没有上述任何症状。

相比之下,赌博上瘾比游戏成瘾的比例高得多,而且,即便符合“互联网游戏障碍”症状的玩家,他们的精神健康、生理健康和社会活动与其他人并没有显著差异。

中国是游戏成瘾重灾区

15~19岁人群最易发生

国内较早开展网络成瘾治疗者、医院医学成瘾科主任陶然则态度坚决,他告诉记者:“早就应该纳入精神疾病!”

早在年,陶然在中央电视台《大家看法》栏目周末版《我建议》上,就曾明确表达过这一观点:网络成瘾是一种精神病。彼时,同样受到很多人质疑。

从年开始,陶然明显感觉到,患者因网络带来的上瘾问题增多。年,他开始全面投入网瘾研究。据他介绍,由其总结的《网络成瘾临床诊断标准》,于年被美国精神病协会(APA)纳入第五版《精神疾病诊断与统计手册》,成为美国及不少国家诊断网络成瘾疾病的重要参考。

“可以说,中国是网瘾大国,是游戏成瘾的重灾区。”陶然表示,15~19岁是最易出现游戏成瘾的年龄段,这主要与他们大脑尚未发育完全,世界观、价值观、人生观尚未成熟,自制力较差、好奇心较强,学业、家庭及人际关系压力大等有关系。更为严重的问题是,游戏成瘾者低龄化趋势越来越明显,留守儿童成为亟需

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