本文作者:菇哒菇哒菇
游戏时间很快突破30h了,就是爆医院推进新图有些倦了,回过头来想岁月静好收拾些老图三星,金盆洗手做个负责的好院长,却在弗莱明顿碰了[医院价值]这颗大钉子——写给或许和我一样纠结持久盈利的新人院长。
许多基本操作和小知识可以从:[隔壁心得贴]先补补营养,我也从中学习到很多
唯独没有学会设闹钟这条
弗莱明顿简介:
一个富裕小镇,在这里你将解锁新部门营销部,遭遇新的动物磁力症,为取得三星评医院价值——和这相比声誉与治愈特定疾病简直都不算什么问题。
个人感觉最难搞的就是这w医院价值,根本不是简单打几个广告治好几十个病人过程中就实现了的目标
事实我们老实人院长总是被病患与医护联合起来欺负的
两个“崩盘点”
1.全科医生排队爆炸
主要原因:“过于”真实的确诊机制,患者在每次诊断阶段都需要先看一次全科医生,造成这个部门的不堪重负并诱发恶性循环。
——治疗药方——
医院规模前,预先培训一支数量充足的专业全科医生队伍,或者索性完全放弃[精神病科]这个既负责诊断又负责治疗的扭曲部门。
其它原因:由于病人卡BUG不走造成某个房间瘫痪,没有及时发现拖累到所有排队病人。
——治疗药方——
编辑房间,然后不做任何改动原地放下,就可以将里头的病人及医护弹出,放走BUG病人恢复秩序。
2.一切运转正常,医院价值却不断减少
主要原因:从病人身上获取的收入,赶不上“过于”专业医护队伍的开销。
——治疗药方——
在中后期注意控制晋升,好让腾不出时间培训提升的医护少花点。
其它原因:医院没有扩张得足够完备,或者病人幸福度维持不善,放过了太多可以治疗收费的机会。
——治疗药方——
在不诱发第一种崩盘点的前提下,开辟第二甚至第三园区,建立种类更齐全的治疗室,控制诊断时间别拖太长,争取让每个进来的病人大老爷付了钱再走(起码他/她是活着走出房间的……)。
因此这里我选择了一种有些邪道的方法,即彻底拒绝事多钱少的精神病人(对,一个不治),通过营销部打广告争取广大骨科患者并为他们进行治疗,潜心打造本院堪比德国骨科的优质品牌!请问我现在可以去打高尔夫球了吗
简单来说,在资金充裕够买下第二园区的中期,我们要注意把第一园区逐步改造成只负责接待诊断的专区,极力使病人一旦确诊就立即前往第二园区进行治疗,不逗留治疗否则会占用身后排队中病人的诊断时间。这也是为什么要舍弃精神病学的最大原因,而病房同样是混合了诊断与治疗的部门,但由于利用空间和处理病人的效率足够高,是我们可以保留的。
医院任务要求后,医院要求在骨科室治疗20个病人,这个同样是允许多护士多病床的科室,居然连技能需求都跟病房一模一样,这对招聘医护队伍来说是件很省心的事情:从此医生只用挑全科的,护士有两三个负责药房和综合诊断的之后,就可以尽情只招带病房管理或治疗技能的了。
下面就医院过程中的每个要点再唠叨几句,欢迎在此参观的其它院长VIP们提出不同的意见,我们一起互相学习如何让病人排队痛快地交出他们的钱来。
一星要求,前期布局
1.在等待有病人上门的头一个月里,可以先按自己的喜好装潢和位置拍下[接待室]、[全科室]、[药房]、[综合诊断室]这开张四件套,记得贴好暖气片。
然后我们看下聘用列表:
勤杂工——尽量找一个会升级机器的,好把[药房]跟[综合诊断室]的机器先升级上,没有就统统刷掉。
助理——找最便宜的就是,感觉都差不多。还有咖啡厅这玩意,隔着一个院区都能勾引到馋坏了的病人赶过来,创收根本不够抵它引起的混乱的……
护士——一开始只需要两个有[药房管理]、[诊断学]的一级员工就够,看到特别好有到[病房管理2]的也能拿下先供着,[临床交流]能使得病人快乐的也不错。
医生——就认准[全科诊疗]招专精的好苗子,遇到带[全科]的杂学家,也可以考虑供养一个做培训老师,没事看看病有需要还能带新手省下培训费(请外头一次起码1W5呢)。
如果实在凑不出合意的员工班子,暴躁的老兄们可以重开Reroll,佛系的就全点叉踢了等新刷的,实在不成招个蹩脚郎中先顶上,开局来的病人都很好确诊并进行治疗,就算万一治死了……对我们院长来说同样算救命的钱也拿到手了不是么。
2.接下来可以放游戏时间进行,一边等病人上门一边把[员工休息室]、[厕所]、[培训室]这三样同样很关键的房间补上。
其中员工休息室以这张图第一分区的大小,修个[3X4]带三把沙发感觉足够了。
厕所我建议修宽敞点到[3X6]防止病人卡BUG,门放中间,两边各摆一个洗手池跟干手机,也够第一分区员工跟病人们用了。
培训室迟早都要用到的,早修一个[3X3]的放在角落里,至于加培训速度的物件我是没放,对于不要求治愈率的图,感觉护士技能没那么吃紧(医生的全科还是得点满的)。
在本邪道经营方式中,唯一大量持续有需求的技能就是[全科诊疗12],培训室只管用于让老员工先向外面学出一个高级技能,再一带一慢慢教新空出来培训槽的医生们。
3.那么,在等待第一位动物磁力症患者出现前,你可能会遇到:
无法进一步确诊的病人:直接点送去治疗,勿问生死。
需要建精神病学/脱光诊所/流行锅实验室的病人:一律告诉他/她请出院左转。
需要病房的病人:医院位置,给他/她开始修一间大的(建议3X7起,并且可以适当往外多占几格,留给邻近的走廊两格宽空间就好),并招聘设置两名护士同时打理。
这里细讲一下[病房]的几点注意事项:
a)允许配置多护士,多病床,多屏风来提高处理病人的速率,医院的[1X2]、[2x3]等边角空间多加病床;
b)病人会直接进入病房自己到屏风前排队,换好病服后自己到病床前叫护士来安排躺下,最后再叫护士过来诊断/治疗完毕,自己去屏风换回衣服离开;
c)所以屏风如果离入口太近,会引发拥挤和卡BUG,建议设置两个对着放的屏风在病房一侧两个角落,提高病人们自己排队换衣服的效率。
4.等到首位动物磁力症患者被确诊时,你或许还没有研究出相应的治疗技术:
如果你是初见就要打成三星的敬业院长,请准备好支付这将近4W的一笔不菲的研究室建设和招聘员工费,好在初始园区不修精神病学和多余的治疗室就等于腾出了研究室的空间;
如果医院就研发好了甚至更高级的技术,那么事情就好办多了。
建好[有害动物防治]配名护士,有钱把[营销室]也建了,第一份广告就打给宣传治疗动物磁力症。
5.医院,主要工作是提前培训补充全科医生以准备建成新的全科室,一边等10名动物磁力症患者被治好。提前准备好[治疗]或者升级机器可以提高治愈率,随缘疗法也成。
甩掉了精神病学的包袱初始园区的空间,应该足够你修成以下科室以维持最基本的盈利链条:
[3x4]接待室一间,[3x3]全科两间,[3x3]综合诊断一间,[3x3]药房一间,[3x7]大病房一间,[3x4]有害动物防治一间,以及——
[3x4]员工休息室一间,[3x6]厕所一间,[3x3]培训室一间,[3x4]营销室一间,[3x4]研究室一间(不用可以不建或者卖了)作为支持。
并且单凭[药房]与[病房]的收入也不低,能十分稳定地攒出10W积蓄,够当你买下第二分区大建骨科室的本钱了。
至于[饮料/零食售卖机、传单、垃圾桶]这些杂项,还是得看病人的需要分散放上一些,不太建议集中放在远离诊断链的角落里,免得排队中的病人跑太远去解决需求耽搁事天哪求一个同样真实的跳号机制。
二星要求,品牌初创
6.在迈向医院中最令人兴奋的一步,恐怕就是砸这一大沓钞票买下附近的整一个片区了。
如果医院中饱受过全科室排队爆炸之苦,那么以下将会是你迫不及待想做的事情(无需等到要建新的全科室再做):
a)把[药房]和[有害动物防治]等纯治疗室瞬间挪到第二分区去(编辑房间后就可以移动了,按住鼠标拖可以原地旋转方向);
b)以及把[培训室]和[营销室]挪到第二分区;
c)在第二分区立刻建起配套的[员工休息室]和[厕所](大小照初始园区的来就行),再到处贴上暖气片。
注意,在第二分区可别懈怠了[零食/饮料售卖机]和垃圾桶这些杂项,以防排队治疗的哪个病人馋嘴了念起候诊时味道又跑回初始园区去!
7.提前招聘两名[病房管理/临床交流]专业护士,等到首位骨科病人被确诊,你也可以看模样从人群里直接认出来,蹲守着他/她自投罗网(这样做更excited)。
a)修建骨科病房和病房一样,只是要更大些(大概[5x6],别吝啬第二分区的空间),能从里到外塞下四五个牵引床比较好,最后放一个石膏浇注机,配两名护士就可以形成一个治疗单间了;
b)在有骨科病人潮事件可选时,大概需要两个没排长队的治疗单间才能顺利吃下这份“大餐”,最好每个房间再临时加一个护士;
c)此外营销室这边的骨科广告不要停,一次宣传月数越长均价会便宜些,不过也省不到哪去;
集中修建一种治疗病室并配合持续的广告宣传,自然会使得这类病室在