就在上个周末,苹果AppStore中国区突然下架了3万余款应用,其中游戏类应用就有2.7万款,占比接近九成。对此,家长们纷纷表示,“支持整顿”;还有人希望“全面禁止网络游戏,别再残害青少年”。
但是,还有另一种声音。他们认为,作为家长应该管好孩子,而不是抵制游戏。
在当今这个网络遍布各个角落的时代,网络游戏市场规模也在不断增长,从PC端到移动端,摸索出了一条职业化、资本化的道路。但是,另一方面,网络游戏也长期承受着来自监管部门、媒体以及家长们的警惕与话语权的剥夺。
年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,将“游戏障碍”(InternetGamingDisorder,简称IGD),即通常所说的游戏成瘾列为疾病。此后国内有媒体报道称,“研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%”,加剧不同群体对网游态度的分化。
虽然IGD已经被列入WHO精神疾病之中,但包括社会学、心理学、医学在内的各个学科都未对IGD的概念作出明确界定,关于其科学性至今学界争论不休。而对于27.5%如此骇人听闻的数字,我们也不得不生疑,需要一探究竟。
游戏成瘾患病率真的是27.5%?
在WHO