偏执性精神病

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TUhjnbcbe - 2022/12/11 20:46:00
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“网络游戏如同洪水猛兽”,拾部君相信在这片土地成长过来的小伙伴们,在过去人生的悉数年间也没少听说过这么一句捎有着“鄙视性”的话语了。

从小学时候利用自己苦啃半年馒头积攒下来的伙食费,躲躲藏藏的购置到来一台任天堂的gameboy游戏掌机。到初高中的时候,适逢午间休息和夜间放学的时间必须结伴穿行过低矮的草丛和阴森的巷道,最终到来的那一间暗无天日的电玩根据地。电子游戏,似乎在过去就是在这么一群“精神需求”亟待满足的小孩的帮扶下,于夹缝中艰难的生存着的。

事实上,将“电子游戏”定位为“污浊”事物的行为,早在上世纪90年代初的时候(彼时的电脑也仍未在国内普及开来,拾部君也是到了年左右才真正的在学校的电脑课上体验到了电脑的魅力)就已经如火如荼的进行着了。

在年2月17日的那份《人民日报》的头版新闻的最下方,我们就赫然看到了一篇名为《扫除“电子可卡因”》的报道,此文篇幅不长,但用意是相当直白有力的,而这或许也是现今国内最早的一篇关于“将电子游戏等同*品”的报道。

不过或许囿于届时的居民接触电子游戏的机会并不多吧(小孩子就更加不可能了),所以这样的一辑报道也并未引起什么轩然大波,

一直到来年的时候,一篇刊登于《光明日报》的报道文章《电脑游戏瞄准孩子的“电子海洛因”》,终于将“电子游戏等同于*品”的形象,成功的烙印到了每一位国人的记忆深处。

拾部君在这里给大伙节选两段内容,看了之后大伙就基本能对这篇报道的性质报以初步的印象了。

某一*头发玩家:“这电脑游戏就是*品,就是海洛因4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏”。

网吧老板:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐。”

一位是“以身作辑”的游戏玩家,一位则是经营这一事业的网吧老板,两人的利益都是紧密的关联到“电子游戏”上的,可却在光明日报的这一记者的询问下,全盘将其“危害性”无穷尽的放大。

让人成瘾的海洛因,整天流连在网吧的孩子长大后就只会成为小偷和三陪小姐。。。这种如此般接地气,而且结果也同样如此般骇人惊悚的报道,其影响力是可想而知的。也自此之后,在后续的十多年时间当中,游戏都一直被“妖魔化”的存在。

时间到来年前后,整个游戏行业继而又再一次遭到了前所未有的重创。彼时,以“陶宏开”和“杨永信”为代表的“以帮助青少年戒除网瘾”为目的的网瘾机构在全国各地遍地开花。

一时间,强制性电击治疗,打针吃药,*事化训练等等词汇迅速成为了互联网舆论的风口导向。似乎所有的拥有一定年岁的长辈们,都对电子游戏报以了“洪水猛兽”的看法,着急迫切的希望陶杨教授能够施以一点儿的援助,拯救自家的小孩于危难的边缘地带。

事实上,在这些教授们对孩子施以如此残暴行为的过程中是曾发生过不少“致死”事件的,相关的激进治疗方法也曾一度被相关部门严格禁止采用,可是“爱子心切”的家长们却异口同声的为教授们的行为辩护,为阻挠治疗进度的相关部门予以呵责和控诉。

这究竟是否是一种理性的表现呢?亦或者是一种心态扭曲从而做出的让人匪夷所思的行为呢?

答案或许我们已然无从知晓了,不过能够确定的就是,电子游戏在这些年份当中是没少遭受到严重的抑制。

时间荏苒到来年的6月19日,就在今天,电子游戏行业又再一次迎来了“重大转折”的时机---世界卫生组织(WHO)正式将游戏成瘾纳入精神卫生医疗体系!

今早,也就在相关报道于网络上传出来的时候,拾部君的朋友圈可谓是流言四起,一片哀鸣奠祭,似乎电子游戏的穷途末路即将会显像在眼前的那般光景。

拜托!你们别动不动就摆出一副“忧愁暗恨生”的抑郁表情啦,在拾部君看来,世卫组织的这一举措实则是对电子游戏行业发展的一次帮扶,看看下面的具体事项,以及拾部君的解读你们就能够一清二楚了。

“网瘾精神病”症状特征:

**无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)

**越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。

**相关行为要持续至少12个月才能确诊,但如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短。

从上述的症状厘定来看,可以说是相当详细深入的,绝非一个青少年“喜欢玩电玩”就可以将其标定上“网瘾”的标签,而是需要从频率,强度,时长,是否严重影响生活其他兴趣等等来来进行综合的考量。

根据相关的数据显示,在普通人的群体当中,能够被厘定成“网瘾精神病”的人群数量大致也就是在0.3%-1.0%之间,而这是大大低于在上述各个非常时期“长辈眼中的网瘾少年”的数量的。

那不就说明了万千“被网瘾”的青少年终于可以挺起腰杆来做人了吗?你们等待了多年的那句:“我只是喜欢游戏,而非病*式成瘾”的话语,终于可以直言不讳的大喊出来了!

这里需要重点说明的就是“*品”和“精神疾病”的针对对象是截然不同的,前者是将过错完全的推卸到游戏身上,而后者则是说明受众的个别性生理病变而已,过多的内容拾部君就不再这里展开来说,你们好好感受一下其中的微妙差别吧。

除此之外,拾部君认为在这一规范化的引导之下,“网瘾治疗”机构也将会逐步的走向规范化,从前的那种用电击,打针等等方式置患者生命于不顾的行为将会大大的消弭不见,取而代之的便是“心理干预”治疗机制,从患者的行为认知,心理疏导,家庭治疗等等方面给予更为有效的“引导式治疗”。

这也说明,未来的陶杨教授们能够更为名正义顺的为社会各界所接受了,如果这两老依旧在“帮助青少年戒除网瘾”的工作上身体力行着,那拾部君也希望你们在未来的规范化产业当中能够继续给出自己的一分力。

当然,在世卫组织的这一行动牵引下,拾部君认为,或许那一多年来都牵绊着许许多多国内游戏迷们的“分级制度”也即将会到来我们的面前了。

看过拾部君的这一番解读,你们还会认为“世卫组织将游戏成瘾纳入精神疾病”将会给“游戏妖魔化”带来更为“*治正确”的说辞吗?亦或者已经窥见到了游戏产业崛起的曙光了?

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